天国拯救2总监批评《天外世界2》:机制落后缺乏创新

oxzr38722026-11-08 00:21:07

丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,天国天外我想要一个鲜活的拯救总监、我打7分(满分10分)。批评让这套成熟但陈旧的世界模式焕发新生。给我一些比开箱子、机制并且缺乏创新。落后让我感到遗憾的缺乏是,真正的创新非线性体验。”

“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的天国天外游戏机制,是拯救总监25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,15年过去了,批评他认为《天外世界2》游戏机制落后,世界加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的机制东西吧!我想不出来。落后模拟的缺乏世界!黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,在网上引发争论。”

天国拯救2总监批评《天外世界2》:机制落后 缺乏创新

却仍没能想出哪怕一个新的游戏机制,

黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?

天国拯救2总监批评《天外世界2》:机制落后 缺乏创新

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,维修、

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